約 5,488,748 件
https://w.atwiki.jp/minecraft_icbcrp/pages/36.html
現在のこのページの情報は、BuildCraft(v3.1.4 for Minecraft1.2.3)時のものです MOD名 BuildCraft 製作者 (SpaceToad)、SirSengir、Krapht 配布場所 http //www.mod-buildcraft.com/download/buildcraft-for-minecraft-1-0-0/(公式サイト2.2.xDLページ)http //www.mod-buildcraft.com/download/buildcraft-alpha-3/(公式サイト3.0.xDLページ)http //www.minecraftforum.net/topic/682920- (英語Forum) 前提MOD 【ModLoader】、【ModLoaderMP】、【Minecraft Forge】 使用Block ID (v2.2.13) 145-167(23個)(v3.1.4) 145-171(27個) 使用Item ID (v2.2.13) 4056-4066,4306-4324(26個)(v3.1.4) 4056-4074,4306-4328(35個) 使用Sprite ID 0個 使用class なし(※前提MODでの使用分を除く) 関連サイト http //www.mod-buildcraft.com/ (BuildCraft公式サイトTOP)http //buildcraft.net.ms/wiki/index.php/ (BuildCraft英語wiki)http //minecraftbuildcraft.wikia.com/wiki/Minecraft_Buildcraft_Wiki (別のBuildCraft英語wiki) 目次 このMODについて BuildCraftの導入方法 対応テクスチャパック一覧 追加ブロック アイテム レシピ一覧 詳細マニュアル FAQ テクニック・参照データ・豆知識 他のMODとの競合情報 このMODについて SpaceToad氏作成による、現代建築の為の様々な機械&設備を追加するMOD。 拡張MOD製作を助ける専門のAPIが公開されており、他作者の手のよる拡張MODが多いのも特徴。 方向性の似たIndustrialCraftと比べると、より土木建築関連に特化している。 よく勘違いされがちだが、凄い建造物を簡単に作れるようになるMOD、ではなくて、 マインクラフト熟練者向けの、より高度だが複雑なクラフトシステムを追加するMOD、というのが正確。 追加される機械類はどれも高度な反面、メリットとデメリット、便と不便がしっかりと設定されており、 機械ごとの特性や正しい使い方、複雑なシステムなどをしっかりと理解していないと、到底使いこなす事はできない。 全自動○○系や、トラップタワー、巨大レッドストーン回路など、その手のギミック系を作るのが好きな人向け。 逆に『凄い建物を、出来るだけ時間をかけずに、なるべく楽に建てたい』人には、このMODは間違いなく向いていない。 ◆お知らせ 作者であるSpaceToad氏が、リアル多忙につき開発のための十分な時間が取れないという事で、 (完全に引退したわけではありませんが)MOD開発の一線から退きました。 今後はゆっくりと時間をかけてのSMP分野の調整、およびBuildCraft公式HPの運営に専念するそうです。 BCの開発自体は、ForestryForMinecraftのSirSengir氏と、LogisticsPipesのKrapht氏が引き継ぎました。 ◆既知の不具合(v3.1.4) 爆発、読み込み不具合、巻戻りなどで積み上げた液体タンクが中途半端に破壊された場合、一度撤去して再設置しないと正常に使用できなくなる場合がある。 ボーリングマシン使用時に伸ばされる採掘用パイプ(MiningPipe)が、本来破壊時に消滅するはずなのに回収できてしまう。 フィラーの建設予定線(ストライプライン)が、フィラーを撤去しても残ったまま、ワールドに入り直さないと消えない。 精密作業台の内部に原材料を残したまま撤去回収すると、中に入っていたアイテムが消滅。 ストライプパイプで特定ブロックを撤去吸引した際、回収したはずのアイテムの描画が残り続け、ブロック情報が更新されない。(ピストンで押し出すなど、周囲のブロック情報が更新されれば一緒に該当座標のブロックデータも更新される) ストライプパイプでグロウストーンや粘土ブロックなど、代わりに複数のアイテムがドロップするものを破壊した場合、パイプ内を流れるアイテムのアイコンが1個の時のものになる(実際には複数個運搬されている) 既に設置済みの液体パイプの横に鉄エンジンを置いた際、何故か液体パイプが鉄エンジンに接続しない。(設置後、液体パイプの周囲のブロック情報が更新されると接続される) 金パイプでの加速等により輸送スピードが速すぎる状態だと、ゲートがパイプ内を通過していくアイテムを補足しきれない。 製図机で指定範囲内の情報を記録時、(太陽が昇る方向を東として)北を向きながら選択範囲の右下角に製図机を置かないと、ビルダーに製図を置いた際に建築範囲がおかしくなる事がある。 ビルダーで緑マーカーを使って完全に垂直な建物を建てる場合、経路線が始点としてビルダーの横に置いた緑マーカーからでなく、ビルダー本体から伸びてしまう。 ビルダーでブループリント使用時、IndustrialCraftのケーブルを読み込ませるとSavingChunks、そのワールドに再ログイン不可になる。(マップエディタ等の外部ツールを使って対象のビルダーをワールドから削除しないかぎり解消不可) BuildCraftの導入方法 ※事前に必要なファイルのバックアップを必ずとること。 ※バニラのminecraft.jarに導入する際の手順です。既に7zや前提MODを導入済みの場合はその工程を飛ばしてください。 Mod Loader、ModLoaderMP、MinecraftForgeをダウンロード。 公式サイトのDownloadページ(→3.1.x)、(→2.2.x)から、A-core ~ B-energyまでの5つ(+v3.1.xではC-siliconを合わせた6つ)のzipファイルをダウンロード。 データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。 まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の7zをダウンロード&インストール。 7zで3.で見つけたminecraft.jarを7zで展開。 META-INFフォルダがあるなら、minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除。 ModLoaderのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 ModLoaderMPのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 MinecraftForgeのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 一旦minecraft.jarを閉じ、一つ上のフォルダ階層である(\AppData\Roaming\.minecraft)まで戻る。 配布フォーラムでダウンロードした全てのzipファイルを、「mods」フォルダ内に解凍せず圧縮状態のままコピー&貼り付けする。 マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。 MinecraftForgeのアップデートが非常に小刻みになった関係で、必ずしも「常に最新版(Latest Version)のForgeを導入していれば良い」という風には言えなくなりました。基本は安定版(Recommended Version)をDLして使用していれば良いはずですが、他にも複数のForge前提MODを導入している場合、エラーが出たらまずはForgeのVersionを疑ってみてください。 対応テクスチャパック一覧 パイプやエンジンの描画に特殊な処理を使用している為、一部のテクスチャパックを使用するとブロック表示がバグる事がある。 配布場所 作者 サイズ 対応 備考 Faithful 32x32 Pack Vattic 32x 1.0.0 様々なMODに対応しているテクスチャパック。本体をDL後、更にBC用の拡張分をDLし、それらを統合する必要がある。 New Realism Mythra 16x b1.9pre IC2・BTW・RP2にも対応。最初からMOD分も同梱済みで、普通に適用するだけで良い。 Chrono Trigger 2300 A.D. Mythra 16x b1.9pre IC2・BTW・RP2にも対応。最初からMOD分も同梱済みで、普通に適用するだけで良い。 追加ブロック アイテム レシピ一覧 BuildCraft本体により追加されるアイテム&レシピ (→A-core、B-transport、B-factory、B-builders、B-energy、※C-silicon) ※V3.0.xから追加 詳細マニュアル 一通りBuildCraftで追加されるマシン類に慣れた、中級者~上級者向けの解説。 かなり突っ込んだ仕様や小ネタにも逐一言及しているので、 まだMOD導入前の段階の、エンジンさえ作成していない状態のビギナーが、いきなり全てを理解しようとするとパンクする。 機械の使い方等で詰まったら、その都度その都度該当箇所だけ調べるようにするのが正しい使い方。 1.エンジン詳細マニュアル (→木エンジン、石エンジン、鉄エンジン、蓄熱と廃熱、冷却、爆発の防ぎ方、油田について) 2.パイプ詳細マニュアル (→アイテム用パイプ、液体用パイプ、エネルギー用パイプ、特殊パイプの活用法、ダイヤパイプを使った擬似挿入パイプ) 3.マシン詳細マニュアル1 (→全自動作業台、かまど、ボーリングマシン、クァーリー、ポンプ、液体タンク、リファイナリー、金オイル精製サンプル) 4.マシン詳細マニュアル2 (→青マーカーで範囲設定、フィラー、製図机、テンプレート、ブループリント、製図棚、ビルダー、緑マーカーで経路設定) 5.ゲート詳細マニュアル (→精密作業台、レーザー、チップ、ワイヤー、ゲート、ゲート活用法、他MODとの提携も含めた全設定条件一覧) FAQ Q:導入してみたが、そもそもまず何から手を付けたらいいのかが分からない まず初歩の機械装置である 「石エンジン(Steam Engine)」(マシンに動力を伝える)と「ボーリングマシン(Mining Well)」(直下掘りを行うマシン)でも作ってみてはいかがでしょうか? 1.地表でボーリングマシンを置く 2.ボーリングマシンの真横に石エンジンを置く 3.石エンジンの中に木炭を入れて、横にレッドストーントーチを立てるか、またはレバーを設置してON チェストを真横に設置すれば、採掘物を自動でそこに入れてくれますが、 チェストでなく「丸石パイプ(Cobblestone Transport Pipe)」を設置すると、離れた位置にあるチェストへアイテム輸送が行えます。 パイプによる輸送機能はこのMODにおける大きな特色の一つなので、ここからパイプに触れてみるのも良いでしょう。 Q:やってみたけどボーリングマシンが動きません、そもそもエンジンに石炭が入れられない Q:エンジンでマシンが動きません 本当にそれは『石』のエンジンですか? 右クリックすると下記のような画面が表示されますか? もしくはレッドストーントーチやレバーの置き方を間違っていませんか? ちゃんとエンジンの真横に設置していますか? 「木のエンジン」では出力が弱すぎて、マシン類は動かせません。 「鉄のエンジン」は上級者向けで液体燃料でしか動かせず、初心者には荷の重い代物です。 Q:他の機械とかどうでもいいんで、クァーリーの効率良い動かし方だけ教えてください Q:クァーリー使いたいんだけど、何をどうしたらいいのか分かりません クァーリーを『効率よく』動かすには、BuildCraftで追加されるアイテム類の大半の理解が必要です。 (油田、ポンプ、タンク、リファイナリー、金オイル、鉄エンジン、冷却水、アイテムパイプ、液体パイプ、エネルギーパイプ) BuildCraftを用いた建設的なプレイを楽しみたいなら、段階的に仕様を理解しながら上位マシンなどに手を付けていくべきでしょう。 しかし、効率などを一切考えないなら強引に動かせない事もありません。 草原や砂漠などの比較的開けた平らな土地の適当なポイントにクァーリーを置き、更に隣へ鉄エンジンを置いて、 そこら辺からバケツで汲んできた黒オイルを鉄エンジンに2~3杯入れて動かせば、一応はクァーリーによる採掘を行えるでしょう。 ただし鉄エンジンの色が橙~赤になってきたら、爆発に近づいているサインなので一旦スイッチを切ってしばらくエンジンを冷却する必要があります。 Q:どうしてもエンジンが好きになれないんです、昔みたくレッドストーンのクロック入力で動かしたいんです! .minecraftフォルダに生成されたbuildcraftフォルダ内のbuildcraft.cfgをメモ帳で開いて、 『power.framework=buildcraft.energy.PneumaticPowerFramework』 を 『buildcraft.core.RedstonePowerFramework』 と 書き換えてください。(ただしこれをやるとエンジンが使えなくなります。) Q:かまど(Furnace)にパイプで材料を搬入できない →詳細解説(かまど) 原料はFurnace上面から、燃料は下面から搬入するようにしてください。でないとこぼれます。 搬出は側面から木パイプを使って行います。 Q:青マーカーでの範囲選択がバグって正しく行われない →詳細解説(青マーカー) Q:青マーカーで選択した範囲が建設予定地になったりならなかったりする Q:クァーリーの鉄骨組み立てが途中で止まってしまう →詳細解説(青マーカー) Q:全自動作業台がすぐに64スタック限界、アイテムがこぼれてしまいます Q:5~6種類以上のアイテムを材料に使うレシピを全自動作業台で作らせるのがしんどいです Q:スタック不可能なアイテムを全自動作業台に作らせたい。 →詳細解説(全自動作業台) Q:もう満杯のチェストにもアイテムが運び込まれ続け、地面にこぼれてしまうのを防ぎたい Q:かまどに64個までしか材料を運び込めないのに難儀しています Q:挿入パイプ(Insertion Pipe)の! 挿入パイプの現Version対応はまだなんですか!? →詳細解説(ダイヤパイプ) Q:金オイルの精製が上手くいかない Q:リファイナリーの正しい動かし方がイマイチよく分かりません Q:前にこのページにあった、石エンジン使った金オイル精製施設のサンプルってどこ行きました? →詳細解説(リファイナリー) →詳細解説(金オイル精製サンプル1・2・3) →詳細解説(エネルギーパイプ) Q:エネルギーパイプの使い方が良く分からない Q:木エンジンタワーってなんですか? Q:木エンジンでも鉄エンジン並の出力を出せる方法があるって聞きましたけど、本当ですか? →詳細解説(エネルギーパイプ) →詳細解説(エネルギーの収束) Q:何も間違ってないはずなのに、どうしても鉄エンジンが爆発してしまう Q:水源が枯れる、ポンプが使い辛くて仕方ない Q:ぶっちゃけ鉄エンジンが絶対に絶対に爆発しなくなる方法ってありませんか? →詳細解説(爆発が起こる原因) →詳細解説(その対処法) →詳細解説(ゲート活用サンプル) Q:ゲートの使い方が良く分からない Q:ゲートの入手方法が分からない、あるいは作り方がイマイチわかりません →詳細解説(精密作業台) →詳細解説(レーザー) →詳細解説(ANDゲートとORゲートの違い) →詳細解説(ゲート活用サンプル) Q:最近のバージョンで追加されたアイテムの使い方がイマイチよく分からない →詳細解説(ストライプパイプ) →詳細解説(砂利パイプ) →詳細解説(ブループリント) →詳細解説(製図棚) →詳細解説(緑マーカー) Q:緑マーカー+ビルダーで高層建築しようとしたけど、何故か範囲がおかしくなる →詳細解説(製図棚、ビルダー、緑マーカーの不具合) テクニック・参照データ・豆知識 ◆メモ(ツルハシで壊せる・壊せないetc.) ◆エネルギー管理(作業効率) →数値データまとめ ◆黒曜石パイプのアイテム吸引範囲の拡大 →詳細解説(黒曜石パイプ) ◆油田 このMODを導入していると、導入後に生成されたChunksにおいて、低確率で油田が形成される。 鉄エンジンの燃料であり、金オイルの原料でもある「黒オイル」は、この油田から採る以外に入手手段が無い。 詳しくは下記リンク先を参照。 →詳細解説(油田) ◆各エンジンの簡易解説 木エンジン レッドストーン動力のみで動くが、出力が弱く、木・黒曜石・ストライプパイプにしか使えない。ただしエネルギーパイプを使って大量に束ねることにより、消費の大きい建設機械を動かすことも可能。連結させず単体で稼動させた場合、当初のピストン速度が遅いが、長時間稼動させ続ける事で徐々に温まり、最後は橙⇔赤を行ったり来たりする状態でストップ、それ以上にはならず爆発しない。しかし石や鉄のエンジンを連結させるとあっという間に赤くなって爆発する。爆発力は1(ガストの火球と同規模) 石エンジン 「木炭」「石炭」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。「パイプ」「ボーリングマシン」「ポンプ」に使うなら、低コストで使いやすいエンジンだが、「フィラー」「ビルダー」「クァーリー」「リファイナリー」「レーザー」に対しては、単機だと出力不足に陥る。木エンジン同様、単体で動かし続ける限りでは、最も熱の蓄積しやすいポンプに使っても最後は橙⇔赤の段階で均衡、それ以上にはならず爆発しない。爆発力は3.5(クリーパーの自爆より強め) 鉄エンジン 「溶岩」「黒オイル」「金オイル」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。出力こそ大きいが使いにくく、爆発の危険も伴うエンジン。どの燃料で動かしたかによって、秒間出力、燃料消費のコスト効率、廃熱の溜まり具合が異なる。「溶岩」=秒間出力は石エンジンの1倍、バケツ1杯の作業量は約13倍、廃熱発生は軽微「黒オイル」=秒間出力は石エンジンの2倍、バケツ1杯の作業量は約13.5倍、廃熱発生は多大「金オイル」=秒間出力は石エンジンの5倍、バケツ1杯の作業量は160倍、廃熱発生は極大どの燃料で動かした場合でも、冷却水なしで長時間稼動させ続けると、最終的には必ず爆発に至る。爆発力は6(帯電クリーパーの自爆と同規模) →より詳しく(木エンジン) →より詳しく(石エンジン) →より詳しく(鉄エンジン) ◆エンジンの蓄熱 何も搬出/動作させていない状態で無意味にエンジン動かしっぱなし(=空焚き)にしたり、 あるいは下図のようにエンジンに対してエンジンを使用(=エンジンブースト)するなど、 インプットに対してアウトプットの釣り合っておらず、エンジン内にどんどんエネルギーが蓄積していくような状況を作った場合、 次第にエンジンはヒートアップ、青→緑→橙→赤と、段階的にピストン部位のカラーを白熱させていく。 → → → 赤に近づくほど作業速度は高速化し、単位時間当たりのエネルギー発散量も増すが、 赤になってなお発散しきれないエネルギーが内部に蓄積し続けた場合、エンジンは熱暴走を起こして爆発する。 ただし赤がオーバーヒートしている状態だとしたら、青はエンジンが“温まっていない”状態だとも言える。 石エンジン、鉄エンジンはともかくも、 そもそもの基本となる出力が非常に小さい木エンジンなどは、最低限「橙」までは温まらないと使い勝手が良いとはいえない。 →詳細解説(空焚き・エンジンブースト) ◆冷却水 鉄エンジンを冷却用の「水」なしで長時間連続稼動させ続けていると、最終的に必ず爆発する。 「水」を常時供給するか、一定時間前にレッドストーン入力を切り休ませる必要がある。 このため、鉄エンジンには通常の燃料用の液体ゲージの他に、もう一本「水」搬入用のゲージが備わっている。 水はバケツでも入れられるが、普通は無限水源を作ってそこからポンプで水を無限に吸い上げ自動注水する。 搬入された水は、まだエンジンが温まっていない最初の内は消費されない。 が、エンジンの色が「緑」から「橙」に変わる直前で、緑色を維持しようとして消費開始、蒸発し始める。 →詳細解説(鉄エンジン) →詳細解説(爆発について) →詳細解説(ポンプ) ◆エネルギー用パイプ ピストンにより発生したエネルギーを細かく砕き、単位時間あたりに平均化して目的地に送るパイプ。 複数のエンジンの出力を1本に束ね、集束する目的でも使用される。 基本的に、エンジンをマシンに直接隣接させる、「直付け」方式は色々とエネルギーの無駄が多い。 「エネルギーパイプ」を使用すると、手間は増えるが大抵の場合は無駄を減らせる。 詳しくは下記リンク先を参照。 →詳細解説(エネルギーパイプ) ◆リファイナリー(オイル精製機) 黒オイル(バケツ1杯分)を、金オイル(バケツ1杯分)へと変換するマシン。 安定したエネルギーを常時供給し続ける必要があり、 少しでもエネルギー供給が途絶えると減衰処理、精製工程が後退してしまうという厄介な性質を持つ。 棒が赤色(動力不足) 棒が青色(不足気味) 棒が水色(安定稼動) 棒が緑色(最大効率) ⇔ ⇔ ⇔ このため、「エンジン直付け」方式は向かず、ほぼ「エネルギーパイプ」の使用が必須。 詳しくは下記リンク先を参照。 →詳細解説(リファイナリー) →詳細解説(金オイル精製サンプル1・2・3) 他のMODとの競合情報 Block ID 145-171 または Item ID 4056-4328近辺にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。 ただしこれらのIDの位置は、導入後の初回ログイン後の「.minecraft」フォルダ内に生成される「buildcraft」フォルダの奥の、 buildcraft.cfgをメモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換える事で任意に変更可能。 (設定ファイル内におけるItemIDの値は、実際のゲーム中におけるIDより-256した数値で記載されている) 【MinecraftForge】を前提に起用しているので、SpriteID、TerrainIDは一切消費しない。 競合の原因になるとしたら、【MinecraftForge】自体の競合する/しない、 あるいは同じくForgeを前提に要求するMODでも、要求Versionの前後に食い違いが生じる場合ぐらいなもの。
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/671.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11606/tower-builder/index.html 日本語 紹介文 Help save a young Pebble that has fallen from the heavens! You will climb the mountains, cross the abysses and build up intricate constructions of stone. It all depends on your imagination in Tower Builder! Work your way over tricky obstacles and help the young Pebble make it back to his friends and family in this exciting Builder game! Awesome gameplay Fantastic physics Build towers to the clouds! 画像 « » var ppvArray_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4 = new Array(); ppvArray_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Tower+Builder&file=en_tower-builder-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4(0); }; function ppvShow_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4(n){ if(!ppvArray_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4$( ppv_img_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4 ).src=ppvArray_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4[n]; ppv_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4$( ppv_link_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4 ).href=ppvArray_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4[n]; ppv_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4$( ppv_prev_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4 ).href= javascript ppvShow_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4( +(n-1)+ ) ; ppv_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4$( ppv_next_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4 ).href= javascript ppvShow_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_6109c1ca3b64d48077dcc3cf648c2ed4$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/flashgames/pages/15.html
Rebuild キーワード 戦略、ホラー、セーブ有り(自動)、じっくり、ターン制 個人的評価 ★★★★★ URL http //www.kongregate.com/games/sarahnorthway/rebuild ■■■内容■■■ ゾンビから街を取り戻せ! (↓スタート直後に出てくる文章をざっと訳してみました。誤訳あったらごめんなさい) マスコミはそれを『オランダ風邪』と呼び、チューリップを食べる怪しげなカルトと関係があると報じた。かつてオランダは世界中にトマトとキュウリを輸出していたがそれだけではなかった。ゾンビも送り出していたのだ。 最初の年、生存者たちは手を取りあい、振り返ることなくひたすら逃げることでゾンビから身をかわしてきた。だが、我々はもう逃げない。我々はここに踏みとどまり、人間のための街を確保する。今日このときから……再建を始めるのだ。 ■■■個人的感想■■■ Flashゲームってここまで出来るのか!すごい!!侮れない!!!と思わせるゲームはたくさんあるけど、これもそのひとつ。隅々までよく出来てるなーって印象です。 英語のテキストが多めなのでちょっと取っつきにくいかも? でも、毎日のレポート(メッセージ)の雰囲気もすごくいい! あと、ゾンビとか出てきますがグロさはありません。 ■■■遊び方とか■■■ 最初に、モードやらなにやらを決めます。 街とリーダーの名前は自由に変えられますが、リーダー=プレイヤーというわけではなくて、リーダーが途中で死んでしまってもゲームオーバーにはなりません。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/14772.html
BUILDをお気に入りに追加 BUILDのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット BUILDの報道 【東北電力×AUBA】『TOHOKU EPCO BUSINESS BUILD』、事業化を目指し、3社のアイデアを採択! - PR TIMES 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト:METAL BUILD クロスボーン・ガンダムX-0 フルクロス 人気商品が2次受注 - MANTANWEB 《日本一のボディビルダー 横川尚隆》プロデュースブランド「《THE BUILD》」を発売開始 - PR TIMES 『MIYAZAKI DIGITAL INNOVATION BUSINESS BUILD』にて、宮崎に根差した企業とのビジネス創出を目指す6社の新規事業アイデアを採択! - PR TIMES 地域版スポーツオープンイノベーション推進事業「INNOVATION LEAGUE SPORTS BUSINESS BUILD」全国4地域のスポーツチームと連携するパートナー企業を決定! - PR TIMES ヒルトン広島 新築工事 2021.11(Vol.19) - AND BUILD HIROSHIMA 「INNOVATION LEAGUE SPORTS BUSINESS BUILD CHUGOKU」にて中国地域のスポーツチームとタッグを組む2社のテーマを採択! - PR TIMES 「GameWith」LEVEL∞ RGB BuildコラボPC新モデル発売とFortnite部門のアジア1位獲得を記念したキャンペーンのお知らせ - PR TIMES 【魂ネイション2021特別展示】ボリューム満点の「METAL BUILD プロヴィデンスガンダム」(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 建設テック|リモート現場管理のSaaSを開発するlog build、プレシリーズAラウンドとなる総額約1億円の資金調達を実施 - PR TIMES <エヴァンゲリオン>METAL BUILD 初号機再び “鋼の筋肉を持つ巨人” 山下いくと監修(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』METAL BUILD Hi-νガンダムが公開!解体匠機 サザビーやMETAL ROBOT魂 リ・ガズィ・カスタムも要チェック!【魂ネイション2021速報レポート】ガンダム編① - 電撃ホビーウェブ 『聖戦士ダンバイン』サーバインがアクションフィギュア「METAL BUILD DRAGON SCALE」シリーズの新ラインナップとして発表! - 電撃ホビーウェブ 「Windows 11 Insider Preview」Build 22499が公開 ~ISOイメージファイルも提供 - 窓の杜 30万種超のはちゃめちゃ交雑動物園運営シム『Let s Build a Zoo』日本語対応で発売!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース METAL BUILD新作のシルエットが公開!印象的なスタイルをチェック!詳細はTAMASHII NATION ONLINE 2021にて公開予定! - 電撃ホビーウェブ TmaxSoft社がGoogle Cloud(TM)Buildパートナー認定を取得 - PR TIMES unerry、Google Cloud(TM) Build パートナー認定を取得 - PR TIMES Microsoft、Windows 11 Build 22478で新しいアップデートプロセスのテスト開始 - マイナビニュース Raspberry Pi財団が2021年10月19日に新製品「Raspberry Pi Build HAT」を発表、スイッチサイエンスウェブショップでも取り扱いを検討 - PR TIMES 動物園運営シム「Let s Build a Zoo」が11月5日に日本語対応でリリース。異なる動物を掛け合わせて30万種にも及ぶ珍獣作りを楽しめる - 4Gamer.net <機動戦士ガンダムSEED ASTRAY>圧倒的破壊力! 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#blognavi 昨日、IRCでの会話の中でTeam Build(以下TB)導入についての話がありました 私の考えがTB導入に否定的と取られた可能性もあるので補足しておきます 最初に結論から言わせて頂くと私個人としてはTBを組めればそれが一番良いと思っています Tomb Teamも過去にはTB(基本Build)で出撃していました ただしこれは最初に誰かが用意したものではなく、ゲームをこなしていく上で自然と勝つための最適解に辿りついた結果です 例えばZippoさんが日記で書いているように、あと一発分足りない部分をどうするのか、何がそこで足りなかったのか、それをゲームをやっている人が考え、次のゲームにSkillを追加、もしくは削除し、最適解を導き出した結果がTBになっていることが私の理想です また過去には、勝率の高かったBuildを保存してテンプレートとしていました <追記>Team Buildに○月○日出撃Buildでテンプレート化しても構いません 決まったBuildがないということは色々と試せるということ、つまりTBを導入しないのではなく、TBを作るためのゲームであるということです 個人的にはもっと攻撃陣同士で会話をして欲しいですが、まずはメンバー同士がお互いを知り合う時期なのではないかと思っています もちろん今日は誰々が考えたTBでいってみませんか?と提案することを否定したりはしません ちなみにSpike Buildや起点が一つのFocus Buildに否定的なのは私個人の好みの話です カテゴリ [Guild Wars] - trackback- 2005年11月25日 19 38 45 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/206.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Build Battleとは? モードについてSolo Mode Teams Mode Pro Mode [BETA] Guess The Build [BETA] ゲームの流れ共通 Solo Mode Teams Mode Pro Mode [BETA] Guess The Build [BETA]お題が配られた場合 配られなかった場合 TipsBuild Battle のオプション Chat titleとは Guess the Buildのコツ Build Battleとは? 制限時間内に与えられたテーマにそって建築をし、競い合うゲームです。 今までArcade Games内のミニゲームでしたが、アップデートで新しくロビーが出来ました。 ビルドバトルは、ゲーム内での物の作成や作成を愛するすべてのプレイヤーに最適です。 日本人ではあまり馴染みのない童話などのテーマも出るためわりと難しいかもしれません。 モードについて Solo Mode 制限時間内に、お題に合わせて建築物を作ります。 建築が終わるとそれぞれで建築物を評価します。 (自分の建築物を評価することは出来ません) 評価ポイントでランキングが決まります。 Teams Mode 基本的にはSoloと同じですが、2人で建築します。 パーティーに入っていないとプレイできません。 天候の変更などはパーティーのリーダーしか出来ません。 Pro Mode [BETA] 比較的高難易度のお題が設定されます。 本モードのみ適応される諸条件を次に列挙します: Soloの2倍(すなわち10分間)だけ制限時間が与えられる Pro Tools(Fill, Copy, Paste等の疑似World Edit)が利用できる 建築物の評価フェーズ時、作者の名前が評価時間終了後まで公開されない 獲得できるスコアが2倍 訓練された高位タイトル保持者が集中する傾向があり、初心者には推奨しません。 Guess The Build [BETA] 建築側1人とその他のメンバーに分かれます。 建築側は配られたお題三つの中から選んだお題に合わせて建築します。 その他のメンバーはお題は明かされないので、相手の建築物を見てチャット欄で言い当てましょう。 建築側は分かりやすい建築を、その他のメンバーは素早く言い当てることを意識しましょう。 建築側は毎回入れ替わります。 テーマは全て英語で長い単語も多いため基本的に英語が出来ないとまともにプレイ出来ません。 ゲームの流れ 共通 テーマに沿って建築をして、投票で一番高評価を得られた人の勝ち。 建築フェイズテーマに沿って制限時間内に建築しよう。 ネザースターを右クリックすると様々な設定ができる。詳しくは下記のBuild Battle のオプションを参照 投票フェイズ下記の6段階評価で投票しよう。(インベントリの6種類固焼き粘土を右クリックで投票)legendary (+18pt) epic (+12pt) good (+8pt) ok (+4pt) poop (+2pt) super poop (+1pt) ※無投票は0ptなのでSuper poop未満となる。ただし投票コインが得られなくなるので悪くてもSuper poopに入れよう。 ※より楽しいゲームにするため、公平に投票しよう! Solo Mode 制限時間5分で難易度普通の建築。時々行われる特別モードではお題投票なしでそのイベントに関連したお題が出題される。 Teams Mode 執筆中 Pro Mode [BETA] 執筆中です。情報求 Guess The Build [BETA] お題が配られた場合 チェストのインベントリが表示されたあなたは、建築側です。 中にはEasy Normal Hard の3つの紙が入っています。 Easyは簡単な建築ですがポイントが低く、Hardは難しいですがポイントがとても高いというようになっています。 (誰かひとりでも正しく答えられた場合、easyは1、normalは2、hardは3ポイント手に入る。) 注意 絶対にブロックで文字を書くのはやめましょう。 配られなかった場合 プレイヤーが建築を始めると思うので、それを何か予想してチャット欄に入力して下さい。 時間が経つか、正解者が出てくるとホットバーの上にs___ __ob_ のようにヒントが出てきます。(この場合はsnow globe) これらも参考にしながら言い当てましょう。 他のプレイヤーより早く言うとポイントが高く入ります。(1位3pt、2位2pt、それ以降は1pt。) 何度でも解答可能。ただし3秒のクールダウンが存在する。 また、一部の単語は、言い換えや単数・複数形が違っても正解になります。(例 zombiesはzombieと答えても正解になる。dynamiteはtntと答えても正解になる。) Tips Build Battle のオプション ネザースターでできること手に持っているネザースターを右クリックすることで色々なことができる。 plot weather 天候を変更できる。 雷、雨、雪、晴れの四つ plot time 時間を変更できる 3時間ごと plot biome バイオームを設定できる。草原 メサ、海、砂漠、森、ジャングル、氷原、沼地、サバンナ plot floor 床を設定できる。 そこにブロックを持っていくことで設定。水バケツや溶岩バケツもできる。 custom skulls インテリアになる様々な頭がもらえる。 particles 右クリックすることでパーティクルが発生するアイテムがもらえる。パーティクルの削除もここからできる。 banner builder 旗を作ることができる。 save loadout インベントリをセーブできる。セーブすると次回そのインベントリから始められる。 toggle music 音楽のオンオフの切り替え language 自分の国を設定できる。設定するとお題がその国の言葉になる。日本もある(一部お題は対応せず。 その他mobmovable 動くか動かないかの設定 look at me こっちを向くかどうかの設定 despawn entity そのmobを消す age 子供か大人かの設定 子供と大人があるmobにのみ設定可能 size サイズの設定5段階 スライムにのみ設定可能(マグマキューブには不可能) saddled サドルをつけるかつけないかの設定 豚と馬にのみ設定可能 wool color 羊毛の色 羊のみ設定可能 ocelot type オセロットの模様 オセロット(猫)にのみ設定可能 horse options 馬の色、模様、種類、馬具 馬にのみ設定可能 villager profession 職業 村人にのみ設定可能 防具立てgravity 重力の設定、宙に浮いたりする age ちっちゃくなる armor stand inventory 防具と武器を設定 armor stand opsions 土台を表示するか、腕を表示するか、透明にするかの設定 召喚できないmobエンダーマイト、ガーディアン、ウサギ、ゴーレム、スノーゴーレム、ウィザーは召喚できない Chat titleとは Chat titleとは、読んで字の如くBuild Battleのロビー、もしくはゲーム内でChatの横に表示される称号の事です。 ゲーム終了時に獲得できるscoreを集める事でChat titleがグレードアップしていきます。 《Chat title一覧》 Rookie 0~99scoreの時に装備する初期title。 Untrained 100score獲得すると入手できるtitle。 Amateur 250score獲得すると入手できるtitle。 Apprentice 500score獲得すると入手できるtitle。 Experienced 1000score獲得すると入手できるtitle。この辺りから初心者脱却と思っていいだろう。 Seasoned 2000score獲得すると入手できるtitle。 Trained 3500score獲得すると入手できるtitle。 Skilled 5000score獲得すると入手できるtitle。この辺りから上級者の仲間入りとなる。 Talented 7500score獲得すると入手できるtitle。 Professional 10000score獲得すると入手できるtitle。一つの壁であり、ここを抜ければ晴れて超上級者の仲間入りとなる。 Expert 15000score獲得すると入手できるtitle。 Master 20000score獲得すると入手できるtitle。基本的に最も位の高いtitleであり、このtitleを所持している日本人は少ない。 #1~10 builder リーダーボードのscoreランキングでTOP10に上り詰めれば獲得できるtitle。これは今までの総合scoreによるものの為、基本的に既にいるガチ勢を超えるのは不可能と思っていいだろう。なお、TOP10でなくなった瞬間にtitleは剥奪される。 Guess the Buildのコツ ・テーマを覚える やたらと長い単語や短い単語は前に見たことがあるテーマをてきとうに入力すると当たることがあります。特に3文字の場合はbedやdogやcatなど大量に存在するのですぐに言い当てられるようにしよう。 テーマは増え続けてるので、よければ参考程度にどうぞ(12/17日時点のテーマ) ・他プレイヤーのミススペルを手がかりに 他のプレイヤーが正解の単語を入力しようとしてスペルを間違えそれがチャットに表示されることがあります。その単語が建築物に近い時は一文字変えて入力すればそれが答えになる可能性が高いため見逃さないようにしよう。逆に自分がミススペルすると他の人にヒントを与えてしまうことになるので注意。 ・手に持ったブロックだけで判断 建築者が手にメロンを持ったら答えはWatermelon、ということもありえます。他にも赤と緑のウールが見えたらstrawberryかtomatoかcherryか、と予測出来るため建築者が手に何を持ったかを見るだけでも当てる事が可能です。 ...とはいえこのゲームは英語で正しくスペルが出来ること前提なので結局は語彙力と想像力がないと勝てません。英語が苦手でも勝てる方法は基本的に無いです。 質問をする際は、すでに書かれていることでないかをもう一度ご確認ください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 情報求め中のやつが多いんで説明しますね。 - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 19 23) ソロとチームはソロは一人チームは二人以上(3以上はできません) - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 21 00) ちなみにプロモードは一人だけです。 - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 21 45) 違い1、制限時間(ソロは5分、チームは6分ぐらい、プロは10分です) - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 25 15) 違い2、建築範囲(ソロ>チーム) - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 26 08) ↑ミスです。ソロ<チーム - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 26 44) 違い3、チームの場合、2人のパーティーじゃないとできない。 - 名も無きバナナ (2020-04-24 13 20 11) このゲームHypixelの中でも治安悪いですね、特にソロは謎建築や下ネタ建築など、それならまだ別にどうでもいいんですけどそれで勝つ輩がいますからねえ、、、 - 名無しさん254号 (2020-08-15 06 36 50) +謎建築、というよりお題と違う建築 - 名無しさん254号 (2020-08-15 06 41 53) Hypixel日本語化に伴い日本語でもGuess the Buildできます - 名無しさん (2020-11-24 08 49 21) リプレイ機能使ったんですけど一気にバッてブロックが出てくるんですよね あれってコピペしてるハックですか? - むち (2021-09-03 20 55 55) お題の日本語訳が徹底してないせいで投票行った時に間違えるのに気付いたことがよくあるんですけどやっぱ英語でやった方がいいんですかね? - 名無しさん (2021-12-13 19 42 31) 例えば『スクリュー』というお題が出た時に皆ドライバー作ってて自分だけ船のスクリューだったりとか。まあこれはかわいいほうでさっきは『煙』というお題で自分はその字面通りに作ったんですけど皆『雲』を作っていたりとか - 名無しさん (2021-12-13 19 48 19) 名前 Reportするには?
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GUILD-ギルド-|MONSTER HUNTER FAN SITE
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP REBUILD BES P-VINE RECORDS,BLUES INTERACTIONS,MANHATTAN RECORDS BES-LP-2 2013/02/09 - Side Track Title Produce A 1 THE PROCESS MALIK 2 HOW HOW HIGH feat.メシアTHE FLY I-DeA 3 REBUILD feat.漢 MALIK B 4 FUCKED UP BOWY MALIK 5 SKIT_1 6 SO HARD feat.ONE-LAW MALIK 7 ネバギバ feat.STICKY BACH LOGIC C 8 勘ぐりと瞑想と困惑 BACH LOGIC 9 SKIT_2 10 I NEED... feat.麻暴,GUINNESS HARD TACKLE_66 D 11 CITY TO CITY BLOCK TO BLOCK feat,ILL-PIERROT MALIK 12 GET ON THE MIC feat.仙人掌 MALIK 13 ON A SUNDAY MALIK PERTAIN CD AMAZON REBUILD
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アクティブな面子は現在6名だが当方以外皆、廃人仕様。 メイン面子及びクラス構成一覧。 Main Alt Copra(DRG) Rapco(TRB) Adlergang(SHD) Gerhardt(ASN) Anyami(CRC) Amine(INQ) Mistrose(DFR) Shirayuri(TMP) Hamuo(WLK) Watagashi(TMP) Fortress(CRC) Tarba(FRY) Gulskii(SHD) 数名はEQ1からの知り合いだとか・・・ 以前は大手レイドギルドに居たとか・・・ リーダーが誰で、どう言う経緯でギルドが誕生したのかすら知らない・・・ 結構、謎多きギルド。 このwikiを作成するにあたり、結成について等、色々聞きたいと思ってる反面、今更感があり知る必要もないかな?とも思う今日この頃・・・ 最近まで当方含め4名、インスタンスに行く時はフレンドから他クラス(主にヒーラー)を募集するスタイルが主流だった。 しかし先月、同じレイド仲間のMistrose(DFR)の勧誘に成功し念願のプロヒーラーを獲得する。 さらにAlt2名の成長を期に戦闘のバリエーションが増えるも、最近はヒーラーの居る安心感からか、5名や4名でインスタンスに挑戦するマゾスタイルが板につきつつある。 互いの連絡等ではメッセンジャーや携帯等を使いやり取りしてる。 一見皆、個性が強く癖があり、揉め事が多そうな印象だが、不思議と上手くまとまっている。 少数だからかもしれないが、仲間意識が強く、本当の意味でアットホームな感じを受けるのもこのギルドの特徴であり魅力でもある。 SNSサイト Nightmare of Shadowheaven 3名のみのしか登録してないという、寂しい事この上ないSNSサイト。 みんな利用するんだ! ぶっちゃけ Guildメンバーの人数からいって Guild Immortalと 共通で 使用してもいいような気がするけど、Guildリクルートとかぶるとあれかw VC環境 Adlergangが常にTeamspeakの鯖を建ている。 大抵数名はいるがコレといって重要な会話はしていない。 当然強制もない。 週末レイド 現在は皆kanotarnというZoo主催?の団体レイドに潜り込んでいる。 SNSと連絡板を使い各々連絡を取り合っている。 ドロップ品についてはWishListで管理しているが、今後はDKPに移行する動きがある。 肝心な進行はと言うと、ヲチ板の歌い文句の様な進行速度。 ∧_∧ ( ´∀`) レイドでは ( ) さわらず荒らさず | | | まったりと (__)_) もちろん嫌いじゃないし、当然そういう同士の集まった団体である。 ZooのYuhly氏を中心とし、とてもいごごちが良い団体。
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Pre-Esoteric Warriors Build htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラス構成 2W 1Me 1E 1N 3Mo コンセプト 2WのEviscerateのタイミングに合わせたFocus(NはRunner仕様) コメント GvG用に多少のアレンジはあるものの、現状のTombでも十分に通用すると思われるBuildMind ShockにMeが上手くダメージを合わせられるかがキー -- (lau@管理人) 2005-11-28 21 44 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ビルド詳細 W/R W/R Me/Mo E/Me N/W Mo x3 W/R Eviscerate* Axe Rake Disrupting Chop Executioner s Strike "For Great Justice!" Tiger s Fury Sprint Resurrection Signet W/R Eviscerate* Axe Rake Distracting Blow Executioner s Strike Wild Blow Tiger s Fury Sprint Resurrection Signet Me/Mo Martyr* Diversion Drain Enchantments Cry of Frustration Energy Burn Power Drain Shatter Enchantments Shatter Hex E/Me Mind Shock* Chain Lightning Lightning Strike Lightning Orb Air Attunement Drain Enchantment Inspired Enchantment Resurrection Signet N/W Vampiric Gaze Life Siphon Dark Pact Strip Enchantment Shadow of Fear "Watch Yourself!" Sprint Resurrection Signet Mo x3